Beloteest un jeu de cartes trĂšs populaire en France et dans d'autres pays europĂ©ens. Il se joue gĂ©nĂ©ralement Ă 4 joueurs par binĂŽme, bien qu'il existe Ă©galement des modalitĂ©s pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes. Les autres variantes du jeu sont : Coinche, ContrĂ©e, Belote sans annonces. Les rĂšgles de ce jeu sont similaires : Tute, Briscola, Clin d'Ćil, Jass, Klaverjassen,
Tout Atout » et Sans Atout » quand annoncer ces contrats Ă la belote ? Apprenez comment jouer une belote Ă Tout Atout » ou Ă Sans Atout » ! Alexandre, notre ambassadeur FunBelote, vous confie ses astuces sur ces deux types de contrats, Ă utiliser sans modĂ©ration dans les jeux de belote coinchĂ©e et de belote contrĂ©e ! DĂ©couvrez toutes leurs particularitĂ©s telles que la valeur des cartes, les tactiques de jeu ou les techniques de communication entre les joueurs de chaque Ă©quipe ! Alexandre, tu es notre ambassadeur et un joueur expĂ©rimentĂ© de belote contrĂ©e. De quoi vas-tu nous parler aujourdâhui ? Salut la communautĂ© FunBelote ! Câest Alexandre alias Captain_Hook21. Aujourdâhui, jâaimerais vous parler des deux contrats appelĂ©s Tout Atout » et Sans Atout » qui nâexistent quâĂ la belote contrĂ©e et Ă la coinche. En effet, vous ne pourrez jamais annoncer ces deux contrats dans un jeu de belote classique⊠Pourquoi les contrats Tout Atout » et Sans Atout » nâexistent pas Ă la belote classique ? Tout simplement parce que pour pouvoir prendre Ă lâun de ces deux contrats, un joueur doit avoir toutes ses cartes en main dĂšs le dĂ©but du jeu⊠Câest bien le cas Ă la coinche et Ă la contrĂ©e, le donneur procĂšde Ă la distribution des cartes en totalitĂ© les quatre joueurs reçoivent huit cartes chacun et ils doivent faire leurs enchĂšres en choisissant eux-mĂȘmes leur couleur dâatout. Mais Ă la belote classique, les cartes sont distribuĂ©es en deux temps et la couleur dâatout est imposĂ©e. Chaque joueur reçoit dâabord cinq cartes. Puis le donneur pose au milieu de la table la retourne », une carte retournĂ©e qui lance le tour de parole. Les joueurs doivent enchĂ©rir en ne connaissant que 5 de leurs cartes Ă jouer et ils sont obligĂ©s de prendre Ă la mĂȘme couleur dâatout que la retourne⊠Et ce nâest quâaprĂšs ce tour dâenchĂšres que sont distribuĂ©es trois cartes supplĂ©mentaires par joueur deux cartes pour le preneur qui hĂ©rite de la retourne. Tu nous dĂ©tailles un peu plus ces contrats de belote dâun genre particulier ? Avant de rentrer dans le dĂ©tail de ces deux contrats, il faut connaĂźtre plusieurs rĂšgles du jeu trĂšs importantes Lorsquâun joueur prend Ă lâun de ces contrats de belote, il doit aussi annoncer le nombre total de points quâil pense pouvoir rĂ©aliser. Lors de la phase dâenchĂšres, ce joueur doit par exemple faire lâannonce de la valeur du contrat comme suit 80 Tout Atout ». Un contrat Ă Tout Atout » signifie que toutes les couleurs sont couleur dâatout. A lâinverse, un contrat Ă Sans Atout » signifie quâil nây a plus aucune couleur dâatout. De fait, dans les deux cas, il est impossible de couper Ă lâatout ! Lâordre et la valeur des cartes de ces deux contrats suivent des rĂšgles particuliĂšres. Retenez que lâordre reste le mĂȘme mais que certaines cartes nâont pas la mĂȘme valeur que pour un contrat classique. Idem pour le comptage des points qui nâest pas calculĂ© de la mĂȘme façon que pour un contrat classique. Comme vous pouvez le voir, les rĂšgles officielles appliquĂ©es pour ces deux contrats sont trĂšs diffĂ©rentes des contrats classiques oĂč lâon dĂ©termine une couleur dâatout parmi les quatre couleurs du jeu de cartes CĆur, Carreau, Pique et TrĂšfle. Maintenant, rentrons plus dans le dĂ©tail⊠Nous allons commencer par le Sans Atout ». Pour ce contrat, lâordre des cartes est le suivant As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8 et 7. Cet ordre est le mĂȘme pour les quatre couleurs. Donc lâAs est la carte la plus forte dans le mode Sans Atout ». Le nombre de points de chaque carte est Ă©gal Ă As = 19 points 10 = 10 points Roi = 4 points Dame = 3 points Valet = 2 points 9, 8 et 7 = 0 point Dans le mode de jeu Sans Atout », seul lâAs a une valeur diffĂ©rente de celle dâun contrat classique oĂč il est moins fort et vaut seulement 11 points. Notez aussi que vous nâaurez aucun point pour une belote rebelote puisque sans couleur dâatout, cette combinaison nâexiste pas⊠Câest vraiment trĂšs diffĂ©rent dâun contrat de belote classique ! Et le mode Tout Atout » alors ? Pour le contrat Tout Atout », lâordre des cartes est le suivant Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8 et 7. Cet ordre est le mĂȘme pour les quatre couleurs Tout Atout. Donc le Valet est la carte la plus Ă©levĂ©e dans le mode Tout Atout ». Et les points sont les suivants Valet = 14 points 9 = 9 points As = 6 points 10 = 5 points Roi = 3 points Dame = 1 point 8 et 7 = 0 point Alors lĂ , pour le dĂ©compte des points, câest beaucoup plus complexe ! Chaque carte a une valeur diffĂ©rente si nous comparons Ă la belote classique⊠A Tout Atout, on peut avoir jusquâĂ quatre belote rebelote ! Je suis sĂ»r que vous comprenez vite lâavantage dâun tel contrat de belote si vous avez plusieurs rois et dames dans votre main ! Une belle occasion de marquer jusquâĂ quatre fois le bonus de points supplĂ©mentaires et donc de faire grimper votre score⊠Ce type de contrat de belote semble quand mĂȘme un peu compliquĂ©, non ? Mais non, pas du tout ! Tentez lâexpĂ©rience de jeu Ă Tout Atout » ou Ă Sans Atout », et vous constaterez que câest mĂȘme trĂšs simple ! Vous vous y ferez trĂšs vite et vous verrez que vous lâutiliserez souvent đ Si tu le dis đ Quelles sont tes conseils pour utiliser ces deux contrats dans les jeux de belote ? Ces deux types de contrats ne parleront pas aux joueurs de belote classique, mĂȘme ceux trĂšs expĂ©rimentĂ©s. Mais pour ceux qui jouent Ă la belote contrĂ©e ou Ă la coinche, vous allez vite vous rendre compte que ces deux modes de jeu sont trĂšs intĂ©ressants et souvent utilisĂ©s. Personnellement, je les aime beaucoup parce quâils ajoutent du piment dans le jeu ! Et surtout, toutes les parties pourront ĂȘtre jouĂ©es puisquâavec six contrats au lieu de quatre seulement, ça ouvre plus de possibilitĂ©s de prendre et de remplir son contrat ! Vos adversaires nâont quâĂ bien se tenir ! Les conseils/astuces que je pourrais donner sont 1 Il faut faire trĂšs attention Ă sa position de dĂ©part si lâon joue Ă lâun de ces deux modes de jeu car vu que câest impossible de couper, si vous ou votre Ă©quipier nâĂȘtes pas le premier joueur Ă commencer la partie, ça peut compliquer les choses⊠Imaginez que vous avez 3 As dans votre jeu et que vous partez Ă Sans Atout », mais que ce sont les dĂ©fenseurs qui commencent et que le joueur qui attaque a une longue » Ă une couleur avec lâAs et le 10. Il risque de faire un paquet de levĂ©es avant que vous puissiez reprendre la main⊠Et vous allez sĂ»rement devoir jouer dans les plis et donc peut-ĂȘtre perdre des cartes de valeur avant de rĂ©cupĂ©rer la main. Cette spĂ©cificitĂ© de ne pas pouvoir couper est trĂšs importante. Elle augmente la part de risque et complexifie considĂ©rablement le jeu entre les participants. 2 Le deuxiĂšme conseil que je peux donner est de se dĂ©fausser des cartes Ă la couleur dans laquelle vous nâavez pas de carte maĂźtresse comme le Valet et/ou le 9 Ă Tout Atout » et lâAs et/ou le 10 Ă Sans Atout ». Jâimagine que vous vous demandez pourquoi. Je vous explique ! Si câest votre partenaire qui est maĂźtre sur le pli et quâil voit que vous jouez une couleur diffĂ©rente de la couleur demandĂ©e, alors votre Ă©quipier va comprendre que vous dĂ©faussez une couleur et quâil ne faut donc pas jouer cette couleur. Cela est diffĂ©rent dans un contrat classique de belote car cela peut ĂȘtre perçu au contraire comme un appel đ Le but de se dĂ©fausser de cette couleur est de pouvoir garder la ou les couleurs dans lesquelles vous avez des cartes maĂźtresses pour pouvoir gagner un maximum de plis et rĂ©cupĂ©rer les cartes de lâĂ©quipe adverse. JâespĂšre que vous avez rĂ©ussi Ă me suivre sur ce deuxiĂšme conseil đ Si ce nâest pas le cas, nâhĂ©sitez pas Ă me poser une question. 3 Mon dernier conseil est de bien communiquer en amont avec votre coĂ©quipier pour dĂ©cider dâune stratĂ©gie Ă adopter et de bien sâĂ©couter pendant les enchĂšres. Surtout si vous jouez en tournois, restez concentrĂ©s ! Par exemple, si votre partenaire Ă la table de jeu annonce une enchĂšre Ă Sans Atout », cela veut dire quâil a au moins 2, voire 3 As. Et si vous avez un Valet et un 9 Ă une couleur, vous savez que vous pouvez prendre Ă cette couleur et que votre partenaire va bien vous aider dans les autres couleurs đ Quelques mots de conclusion sur cet article au sujet des contrats de belote Tout Atout » et Sans Atout » ? Jâimagine que ces deux modes ne sont pas faciles Ă comprendre⊠Surtout si vous ne les avez pas encore jouĂ©s ! Mais vous verrez vite quâaprĂšs plusieurs parties, ils sont simples et efficaces ! Je suis sĂ»r que vous allez les utiliser plus souvent que vous ne le pensez. NâhĂ©sitez pas Ă rĂ©agir et Ă poser des questions sur les rĂ©seaux sociaux ! Belotement vĂŽtre, Et Ă trĂšs vite sur FunBelote, lâapplication officielle de belote en ligne ! Alexandre, alias Captain_Hook21
Pourle faire, on additionne la valeur des cartes que de membre de lâĂ©quipe Ă remporter. La somme des 32 cartes donnera au total 152 points. Lors du dernier pli, on ajoutera 10 points de bonus. Si lâĂ©quipe qui commence le jeu rĂ©unit au moins 82 (sans belote-rebelote) alors le contrat de la manche est respectĂ©.
A la Belote et la Coinche classique », nous avons ajoutĂ© un 3Ăšme mode suite Ă de nombreuses demandes de la part de la Coinche a la spĂ©cificitĂ© dâintĂ©grer les annonces et lâoption Tout Atout / Sans Atout » TA/SA.But du jeu LâĂ©quipe qui prend doit rĂ©aliser le nombre de points du contrat, sans compter sur les 20 points de Belote-Rebelote Belote-Rebelote ne compte pas dans la rĂ©ussite du contrat ni sur les points des premiĂšre Ă©quipe Ă totaliser 1 000 points remporte la partie. En cas dâĂ©galitĂ© parfaite ex. 1 060 Ă 1 060, une nouvelle manche est de jeu 1. La Donne Comme Ă la Coinche, la manche commence par la distribution des 32 cartes. Chaque joueur part ainsi avec 8 cartes, ce qui lui permet dâestimer la force de sa main contrairement Ă la Belote oĂč il doit prendre la dĂ©cision avec seulement 5 cartes en main + la Retourne.NB La Retourne » est la carte qui est posĂ©e au centre de la table aprĂšs la distribution des 5 cartes Ă la Belote.2. Le Tour dâenchĂšres Arrive ensuite le tour des enchĂšres. Le joueur qui a le jeton 1 » parle en premier. Il peut choisir la valeur et la couleur de son contrat quâil pense pouvoir rĂ©aliser ou bien prochaine personne Ă parler dans le sens horaire doit passer ou choisir une valeur de contrat supĂ©rieure dâau moins 10 points Ă lâenchĂšre il sâagit dâune Coinche, il existe une autre option pour les joueurs qui doivent prendre leur dĂ©cision aprĂšs une premiĂšre enchĂšre, Ă savoir Coincher ». Cette option doit ĂȘtre choisie lorsquâon pense que lâĂ©quipe prenante ne pourra pas rĂ©aliser le contrat annoncĂ©. En rĂ©ponse, lâĂ©quipe prenante â si elle est confiante de son choix â peut Surcoincher ».NB Coincher double la valeur du contrat au comptage des points et Surcoincher la ce qui est de la couleur, le joueur peut choisir entre les couleurs classiques CĆur, TrĂšfle, Pique ou Carreau ou bien TA Tout Atout ou SA Sans Atout. Les options TA » et SA » sont Ă considĂ©rer comme des couleurs » spĂ©ciales ; cela signifie que câest bien la valeur du contrat la plus forte qui dĂ©terminera quelle Ă©quipe remporte lâ Atout Comme le suggĂšre sa dĂ©nomination, toutes les cartes sont Ă lâatout pour la manche. Les joueurs doivent dont monter Ă lâatout si possible. Puisque toutes les cartes sont des atouts, il nây a finalement aucune couleur supĂ©rieure Ă une autre et donc aucune ne permet de A Tout Atout, il peut y avoir jusquâĂ 4 Belote-Rebelote puisque les 4 couples Roi-Dame peuvent remplir cette valeur des cartes Ă Tout Atout est la suivante Sans Atout Comme le suggĂšre sa dĂ©nomination, il nây a aucun atout pour la manche. Ce qui signifie quâaucune couleur nâest supĂ©rieure Ă une autre et donc aucune ne permet de valeur des cartes Ă Sans Atout est la suivante 3. Les Annonces Il est possible quâavec la distribution des cartes le joueur ait dans sa main des combinaisons. Ces combinaisons sont des Annonces ». Chaque annonce rapportera des points 1 Ces points ne comptent pas dans la rĂ©ussite du 2 Les points des annonces sont diffĂ©rents Ă Tout Atout et Ă Sans Atout voir les valeurs plus bas.Avant le premier tour de jeu, et seulement dans le cas oĂč le joueur a dans sa main une ou plusieurs combinaisons, il doit choisir de les annoncer ou de premier tour de jeu donc, chaque joueur dĂ©cide et annonce la hauteur », Ă savoir dans lâordre Tierce », Cinquante », Cent » et CarrĂ© ».Au second tour de jeu, les annonces sont rĂ©vĂ©lĂ©es Ă tous les joueurs rĂ©vĂ©lant ainsi une partie des cartes, donc attention en choisissant dâannoncer. Lâannonce la plus forte en hauteur puis en valeur dĂ©termine quelle Ă©quipe validera les points des annonces pour la manche. On additionne la valeur des annonces des 2 joueurs de lâĂ©quipe qui a remportĂ© les entre annonces avec lâĂ©quipe adverse Si un de vos adversaires annonce une combinaison Ă©gale en hauteur et en valeur Ă la vĂŽtre, alors lâannonce Ă lâatout lâemporte, sinon les deux annonces sâ spĂ©cial des CarrĂ©s de 7 et de 8 Si un joueur annonce un CarrĂ© de 7 ou un CarrĂ© de 8, toutes les annonces de la manche sont tout simplement valeur des annonces est la suivante NB Une carte peut servir pour constituer plusieurs annonces. Par ailleurs, comme vous lâaurez sans doute notĂ©, les combinaisons des annonces utilisent la valeur classique des cartes As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8 et 7.4. La Partie La partie se joue en plusieurs manches jusquâĂ ce quâune Ă©quipe atteigne les 1 000 points. En cas dâĂ©galitĂ©, une manche ultime est jouĂ©e afin de dĂ©partager les 2 Ă©quipes. Le match nul » nâexiste pas !A la fin de chaque manche, on calcule les points. Le dernier pli a la spĂ©cificitĂ© de rapporter 10 points supplĂ©mentaires ; on lâappelle le 10 de der ».Pour rappel, ni les points de Belote-Rebelote, ni les points des annonces ne comptent dans la rĂ©ussite du contrat. Il faut donc que lâĂ©quipe prenante rĂ©ussisse Ă atteindre le nombre de points annoncĂ©s dans le contrat pour remporter la A la Coinche, les points de Belote-Rebelote sont toujours donnĂ©s Ă lâĂ©quipe qui lâa annoncĂ©e ; on dit que Belote-Rebelote est inviolable ».En cas de contrat rempli LâĂ©quipe prenante marque les points des plis + la valeur du contrat le tout multipliĂ© par 2 ou 3 si le contrat a Ă©tĂ© coinchĂ© ou surcoinchĂ©+ 250 points de bonus en cas de Capot+ les points de Belote-Rebelote si annoncĂ©e pendant la manche par cette Ă©quipe+ les points des annonces si lâĂ©quipe avait la plus forte annonce de la mancheLâĂ©quipe adverse marque Les points des plis+ les points de Belote-Rebelote si annoncĂ©e pendant la manche par cette Ă©quipe+ les points des annonces si lâĂ©quipe avait la plus forte annonce de la mancheEn cas de contrat non rempli LâĂ©quipe prenante marque les points de Belote-Rebelote si annoncĂ©e pendant la manche par cette Ă©quipeLâĂ©quipe adverse marque 162 points + la valeur du contrat le tout multipliĂ© par 2 ou 3 si le contrat a Ă©tĂ© coinchĂ© ou surcoinchĂ©+ les points de Belote-Rebelote si annoncĂ©e pendant la manche par cette Ă©quipe+ les points des annonces que lâĂ©quipe ait remportĂ© ou non le tour des annonces
1 la belote au sens strict du terme (oĂč la seule annonce Ă©ventuelle est la belote - dans le cas oĂč un mĂȘme joueur a dans ses cartes le roi et la dame d'atout - et cette belote vaudra + 20 au moment du comptage des points en fin de jeu), 2. la belote avec annonces, oĂč chacun des joueurs peut avoir reçu, dans ses cartes, une ou des
Les rĂšgles de base de la belote La belote est un jeu de 32 cartes et qui se dispute entre 2, 3 ou 4 joueurs. Ce jeu a vu le jour au dĂ©but du XXe siĂšcle et dĂ©rive du jeu de jass nĂ©erlandais. Deux joueurs qui sont assis lâun en face de lâautre forment une Ă©quipe. La belote consiste Ă accumuler le plus de points que lâĂ©quipe adverse. Les points se calculent en fonction de la valeur de chaque carte et selon quâil sâagit dâun jeu avec ou sans atout. Jouez Ă la belote en ligne Le dĂ©roulement du jeu Une partie de belote est composĂ©e de plusieurs manches. Elle dure au maximum 45minutes. A la fin dâune manche, le jeu va ĂȘtre mĂ©langĂ© et ĂȘtre redistribuĂ© pour la manche suivante. A chaque donne, chaque joueur a 8 cartes en main. LâĂ©quipe qui atteint en premier 1000 points remporte la partie. Dans un jeu Ă 4 joueurs, les cartes se distribuent dans le sens contraire dâune aiguille dâune montre. Cette phase du jeu est appelĂ©e la donne dans le jargon de la belote. Le donneur va donner dans un premier temps 3 cartes Ă chaque joueur puis 2 cartes. Il va retourner la carte du haut du talon et la met au centre de la table de jeu. Ainsi, le joueur qui a obtenu en premier la donne qui dĂ©cide de lâatout. Si celui-ci ne souhaite pas faire de la carte retournĂ©e comme atout, la dĂ©cision passe au joueur suivant. Si la dĂ©cision arrive au niveau du donneur, celui-ci prend la carte et la distribution reprend son cours. Lâatout peut Ă©galement ĂȘtre proposĂ© par un joueur sans tenir compte de cette carte retournĂ©e. La valeur des cartes dans un jeu sans atout La valeur des cartes varie en fonction de la couleur et du fait quâelles soient en atout ou hors atout. Ci-aprĂšs les points que vous pouvez avoir dans un jeu avec atout As 11 points 10 10 points Roi 4 Dame 3 Valet 2 9 0 8 0 7 0 La valeur des cartes avec atout Lâatout permet de rester maĂźtre dans le jeu et de remporter le plus de points. Ci-aprĂšs les points que vous pouvez obtenir avec chaque carte Valet 21 9 14 As 11 10 10 Roi 4 Dame 3 8 0 7 0 Dans un jeu avec atout, la personne qui a le roi et la dame de lâatout comptabilise 20 points. Et ce, mĂȘme sâil ne remporte pas la manche. Ce coup est appelĂ© la belote-rebelote. Vous savez tout maintenant sur les rĂšgles du jeu en belote, amusez-vous bien ! La dĂ©termination de lâatout Dans un jeu Ă 4 joueurs, la carte se distribue dans le sens contraire des aiguilles dâune montre. Cette opĂ©ration est appelĂ©e donne » dans le jargon de la belote. Le donneur va donner dans un premier temps 3 cartes Ă chaque joueur puis 2 cartes. Il va retourner la carte du haut du talon et la met au centre de la table de jeu. Câest le joueur qui a obtenu en premier la donne qui dĂ©cide de lâatout. Si celui-ci ne souhaite pas faire de la carte retournĂ©e comme atout, la dĂ©cision passe au joueur suivant. Si la dĂ©cision arrive au niveau du donneur, celui-ci prend la carte et la distribution reprend son cours. Lâatout peut Ă©galement ĂȘtre proposĂ© par un joueur. Vous savez tout sur la belote, amusez-vous bien !!!
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